Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  • 1. Omarm Agile Methodologieën in het Onderwijs voor Dynamisch Leren
  • 2. Benut Pedagogiek voor Effectief Gebruik van VR en Webtechnologieën
  • 3. Bevorder Digitale Geletterdheid en Technologische Vaardigheden voor Leraren en Studenten
  • 4. Collaboratieve Transnationale Projecten Versnellen het Leren
  • 5. Pas Onderwijsbenaderingen Aan voor Diverse Leernoden
  • 6. Het Belang van Infrastructuur in Technologiegedreven Onderwijs
  • 7. Pas een 'digital-first' benadering toe om flexibiliteit in het onderwijs voor alle modaliteiten te vergroten
  • 8. Belichaam levenslang leren voor opvoeders in EdTech
  • Conclusie

Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties

PreviousWelkomNext1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren

Last updated 1 year ago

Welkom op onze reflectieve reis door het Agile XR-project. Dit stuk heeft als doel de belangrijkste inzichten en kennis uit de ervaring van ons team te synthetiseren, wat zorgt voor een robuuste en inzichtelijke blik op de relevante uitkomsten van het project voor middelbare school docenten door heel Europa.

De reflecties zijn afgeleid van de laatste teamreflectieworkshop tijdens onze Transnationale Projectbijeenkomst 4 in België op 13 en 14 december 2023. De aanvullende videofragmenten zijn opgenomen - met toestemming om deze video's te publiceren - tijdens ons tweede LTTA-evenement in Finland tussen 3 en 5 november 2023.

1. Omarm Agile Methodologieën in het Onderwijs voor Dynamisch Leren

Wanneer aangepast voor het klaslokaal, kunnen Agile-praktijken aanzienlijk de flexibiliteit en responsiviteit in het onderwijs vergroten. De nadruk op iteratieve processen en continue feedback kan leiden tot meer betrokken en adaptieve leeromgevingen in elke leersituatie.

2. Benut Pedagogiek voor Effectief Gebruik van VR en Webtechnologieën

Het potentieel van VR- en webtechnologieën in het onderwijs is enorm. Leraren zouden deze hulpmiddelen moeten verkennen om meeslepende en interactieve leerervaringen te creëren. Zij moeten echter rekening houden met de initiële uitdagingen, aangezien de gebruikerservaring voor de meeste VR-hardware en -software met meerdere studenten tegelijkertijd niet geoptimaliseerd is. In het bijzonder ontdekte ons team de noodzaak voor betere VR-onboardingervaringen en de behoefte aan gebruiksvriendelijke interfaces. Bij het gebruiken van VR-apparaten in een klaslokaalcontext, focus op het benutten van pedagogische methoden die wegbewegen van traditioneel klaslokaalonderwijs (bijv. carrousel) en staan voor slimme onboarding (bijv. peer-to-peer onderwijs).

3. Bevorder Digitale Geletterdheid en Technologische Vaardigheden voor Leraren en Studenten

Het introduceren van opkomende technologieën zoals VR aan leraren en studenten in de klas is cruciaal voor het versterken van digitale geletterdheid. Leraren zouden de integratie van deze technologieën niet alleen moeten zien als een onderwerp, maar als een middel om essentiële vaardigheden voor de 21e eeuw bij studenten te ontwikkelen.

4. Collaboratieve Transnationale Projecten Versnellen het Leren

Ons team ontdekte dat het deelnemen aan collaboratieve projecten met diverse teams en nationaliteiten het team blootstelde aan verschillende perspectieven en betere projectresultaten en een wereldwijde kijk op leren bevorderde.

5. Pas Onderwijsbenaderingen Aan voor Diverse Leernoden

Herkennen en adresseren van de diverse leernoden en -voorkeuren van studenten. Dit omvat het overwegen van toegankelijkheid voor studenten met een handicap en het dienovereenkomstig aanpassen van onderwijsmethoden. Deze toewijding aan inclusiviteit zorgt ervoor dat het onderwijs toegankelijk en verrijkend is voor alle studenten, waarbij hun unieke leerpaden worden erkend en gewaardeerd.

6. Het Belang van Infrastructuur in Technologiegedreven Onderwijs

Pleiten voor en werken aan het verbeteren van de schoolinfrastructuur om het effectieve gebruik van technologie in het onderwijs te ondersteunen. Betrouwbare internetverbinding en toegang tot apparaten zijn cruciaal voor het succesvol implementeren van digitaal leren.ls. Toch is deze fundamentele infrastructuurvereiste een uitdaging voor veel scholen die we zijn tegengekomen.

7. Pas een 'digital-first' benadering toe om flexibiliteit in het onderwijs voor alle modaliteiten te vergroten

Leraren moeten voorbereid zijn om de kloof te overbruggen tussen traditionele onderwijsmethoden en de integratie van nieuwe technologieën. Dit houdt in dat ze de technologie begrijpen en pedagogische benaderingen heroverwegen om het leren interactiever en meer studentgericht te maken. Een 'digital-first' mentaliteit aannemen tijdens het ontwikkelen van lesmaterialen is de sleutel tot succes in alle leeromgevingen.

8. Belichaam levenslang leren voor opvoeders in EdTech

Benadruk het belang van zelfstudie en professionele groei in opkomende onderwijstechnologieën. Leraren moeten worden aangemoedigd om hun vaardigheden en kennis continu bij te werken om gelijke tred te houden met technologische onderwijsontwikkelingen.

Conclusie

Het Agile XR-project bood waardevolle inzichten in de kruising van agile methodologieën, VR & webtechnologie, en verschillende leermodaliteiten. Hoewel we aanzienlijke vooruitgang hebben geboekt, is er ruimte voor diepgaandere verkenning en meer geïntegreerde benaderingen in toekomstige projecten. Deze inzichten kunnen dienen als waardevolle richtlijnen voor opvoeders die op zoek zijn naar innovatie en de verbetering van hun onderwijspraktijken in lijn met moderne onderwijstrends en -technologieën. Deze reflectie vat onze reis samen en effent het pad voor toekomstige digitale en blended learning innovaties.

Agile XR Team Insider-inzichten over Agile Leren
Agile XR Team Insider-inzichten over Toegankelijkheid van Extended Reality
Agile XR Team Insider Inzichten over Afstandsonderwijs