Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  1. Projectresultaat 1
  2. 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
  3. Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs

2.4 Agile Leercentra

Previous2.3 Agora scholenNextHoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren

Last updated 1 year ago

In (ALCs) nemen studenten de leiding over hun eigen leren in een diverse gemeenschap die medestudenten en facilitators omvat. In tegenstelling tot traditionele scholen, hebben ALCs geen traditionele leraren. In plaats daarvan hebben ze Agile leerfacilitators die een rol spelen bij het helpen van leerlingen met . Deze facilitators houden zich bezig met verschillende onconventionele activiteiten, zoals uitstapjes naar het park, kaartspellen, groepslezen en andere niet-traditionele schoolervaringen. Sommige reguliere schoolactiviteiten zijn ook deel van de ALC omgeving.

In ALCs hebben studenten de vrijheid om hun activiteiten en interesses te kiezen. Ze kunnen ook pauzes nemen wanneer ze die nodig hebben gedurende de dag. Het leerproces in ALCs volgt Agile leerprocessen, die beginnen met het stellen van intenties, vervolgens overgaan in het creëren, reflecteren en delen, en dan de cyclus opnieuw starten door nieuwe intenties te stellen.

Een voorbeeld van een intentie is "Ik wil vandaag bewegen, voor mijn lichaam zorgen en wat oefeningen doen". Een voorbeeld van creatie voor die intentie is "Ik ga naar het park en speel verstoppertje met mijn vrienden". Een voorbeeld van reflectie is "Ik voel me gelukkig na het spelen, ik heb veel bewogen en gelachen met mijn vrienden. Ik heb ervan genoten". Een voorbeeld van 'delen' voor dezelfde intentie is "Ik wilde vandaag bewegen en oefeningen doen, ik ging naar het park, en ik voel me er erg gelukkig over, mijn intentie voor de dag is vervuld". Een intentie kan ook iets complexer zijn zoals "Ik wil leren coderen", en dit zal de student leiden tot een langere fase van creatie/handeling, of meerdere Agile leerprocessen gerelateerd aan dezelfde intentie.

Vanuit een voedende bodem, en sterke waardevolle wortels, groeit het vertrouwen in elkaar, en groeit het gevoel van gemeenschap, waardoor we ons beschermd, ondersteund, gewaardeerd voelen, en in staat zijn om alles te doen, zelfs falen, omdat we in goede, vertrouwende handen zijn, de stam is de gemeenschap.

Om het Agile leerproces te ondersteunen, dat is gebouwd op een fundament van vertrouwen, waarden en principes, hebben Agile Learning Centers (ALCs) verschillende Agile praktijken geïntegreerd. Denk aan deze praktijken zoals de bladeren aan een boom. Deze praktijken omvatten een breed scala aan activiteiten, waaronder het gebruik van Kanban-borden om dagelijkse of wekelijkse schema's te structureren, het bijhouden van vorderingen, het documenteren van de leerreis en het inzetten van verschillende andere strategieën.

Disclaimer: Het implementeren van de praktijken, tools en processen van Agile leren zonder diep vertrouwen en Agile waarden te beoefenen, is geen Agile leren.

\

Om Agile leren te verklaren wordt vaak de boom analogie gebruikt. Agile leren is geworteld in diep vertrouwen, vertrouwen in studenten, in anderen, in jezelf. Vertrouwen is de bodem. De wortels die groeien in de bodem van vertrouwen zijn de drie .

De takken van onze boom zijn de .

Voor meer diepgaande informatie over Agile leerpraktijken, kun je de bekijken en de Erasmus+ projectwebsite bezoeken.Disclaimer: Het implementeren van de praktijken, tools en processen van Agile leren zonder diepgaand vertrouwen en Agile waarden te hanteren, is geen Agile Leren.

Agile leerwaarden
Agile leerprincipes
Starter Kit
Agile4Collaboration
Agile Learning Centers
zelfreflectie en persoonlijke groei
Agile leerwaarden
Agile leerprincipes
De Agile Boom