Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  • Het potentieel van XR-technologieën begrijpen om samenwerking te faciliteren
  • Dubbele Diamant
  • Ontdekken
  • Definiëren
  • Ontwikkelen
  • Leveren
  1. Projectresultaat 2
  2. 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs

Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek

Previous3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd OnderwijsNextStaat van VR voor Onderwijs

Last updated 1 year ago

Het potentieel van XR-technologieën begrijpen om samenwerking te faciliteren

De taak van Metropolia UAS in het Agile XR-project was het testen van nieuwe technologieën om te begrijpen of XR-technologieën een gevoel van gemeenschap kunnen creëren, samenwerking en teamwork in afstandsonderwijs kunnen verhogen.

We begonnen onze studie door een lijst te maken van verschillende kenmerken van virtuele platforms die teamwork ondersteunen. Dit werd gevolgd door het benchmarken van drieëntwintig (23) verschillende op XR gebaseerde oplossingen, het identificeren en selecteren van degenen die teamwork en samenwerking in afstandsonderwijs bevorderen en die geschikt zijn voor scholen op voortgezet onderwijs niveau. We hebben vervolgens vier platforms geselecteerd voor verdere tests en ontwikkeling. Het testen werd uitgevoerd met verschillende groepen studenten en ook met andere gebruikers.

Dubbele Diamant

We gebruikten het Dubbele Diamant-proces in deze studie. Dubbele diamant is een hulpmiddel voor een ontwerpproces waarbij de ontwerpopdracht wordt verkend via vier fasen; ontdekken, definiëren, ontwikkelen en leveren.

In de volgende paragrafen beschrijven we de activiteiten die in elke fase (ontdekken, definiëren, ontwikkelen en leveren) van onze studie zijn opgenomen.

\

Afbeelding 1. Dubbele diamant proces

\

Ontdekken

In de Ontdekfase was ons onderzoek en benchmarking gericht op het ontdekken en analyseren van de bestaande gegevens en de huidige stand van zaken in afstandsonderwijs. Ons onderzoek omvatte het in kaart brengen van materiaal over afstandsonderwijs en een deel waar we de behoeften en eisen van virtueel afstandsonderwijs analyseerden. We richtten ons op hoe interactie te verbeteren en wat er ontbreekt in de bestaande hulpmiddelen en apparatuur. Gegevens werden verzameld door bestaande situaties in afstandsonderwijs te observeren. Uit deze ervaringen konden we de bestaande niveaus van interactie definiëren en de behoefte aan verdere ontwikkeling verduidelijken.

Definiëren

In de Definieerfase hebben we eerst criteria gecreëerd om ons te leiden bij het kiezen van software. Definieerfase omvatte ook het testen en vergelijken van de nieuwste XR-software en de nieuwste XR-gerelateerde technologieën voor afstandsonderwijs. Op basis van de uitkomst van de studie konden we ons richten op de bestaande en nieuwe software en technologieën op de markt en de kwaliteiten en bruikbaarheid van verschillende oplossingen met verschillende onderwijsscenario's analyseren. We vergeleken de platforms met XR-apparatuur zoals VR-headsets en ook met virtuele omgevingen met conventionele desktop- en mobiele computers. Metropolia UAS heeft samengewerkt met meerdere softwarebedrijven en de resultaten van deze studie zullen input geven voor de ontwikkeling van nieuwe software.

Ontwikkelen

In de Ontwikkelfase

De huidige staat van afstandsonderwijs mist de elementen van gemeenschap. De ontwikkelfase richt zich op de mogelijkheden om het gevoel van gemeenschap en creativiteit in afstandsonderwijs te verhogen. We hebben veel informatie verkregen uit onze softwaretestfase. Wat werkte en welke elementen ontbraken. Tegen het einde van dit project konden we onze eigen ruimtes in het Spatial-platform creëren met de kwaliteiten die afstandsonderwijs ondersteunen en studentenbetrokkenheid mogelijk maken.

Leveren

Deze gids is een deel van hoe we onze resultaten leveren. Het omvat korte instructies om te ondersteunennieuwe gebruikers. Verder zullen we een verscheidenheid aan verbeteringen voor bestaande XR-leeromgevingen voorstellen en onze resultaten delen door virtuele tools te gebruiken om zowel leraren als studenten te begeleiden bij het gebruik van de XR-oplossingen om afstandsonderwijs te verbeteren.

Afbeelding 1. Dubbele diamant proces