Testen en Benchmarken van VR Platformen
Last updated
Last updated
Benchmarken leidde tot een testfase op basis van criteria die bij onze doeleinden pasten; kosteloze toegang, ondersteuning voor samenwerking en teamwork, abonnementstype, ondersteuning voor headsets, minimaal tien gebruikers. AltspaceVR (gestopt), Horizon Workrooms, Glue en later Spatial.io werden geselecteerd voor verdere tests met studenten en personeel. AltspaceVR werd in maart 2023 door Microsoft stopgezet.
De meeste software stelt een bepaald aantal deelnemers in staat om de test te gebruiken. Bijvoorbeeld, het maximale aantal gebruikers om een gratis sessie te benaderen kan oplopen tot tien personen.
De testfase van het platform die in het voorjaar van 2022 begon, werd eerst uitgevoerd onder de Metropolia Agile XR projectgroep om meer kennis op te doen over hoe gebruiksvriendelijk de platforms waren. Studenten, docenten en ander personeel namen deel aan de tests.
Hieronder staan enkele voorbeeldgegevensvelden van studentenbeoordelingen voltooid in Figma:
Verdere tests werden vervolgens uitgevoerd met grotere groepen studenten en er werden pilots gedaan met leerlingen van het voortgezet onderwijs. Alle testsessies staan vermeld in Tabel 1.
In elke sessie waren 4-15 personen betrokken. Sessies begonnen met het inwerkproces en omvatten verschillende activiteiten, zoals het delen van inhoud, tekst, afbeeldingen of video's, vergaderingen, teamwork of gewoon spelen, op geselecteerde platforms.
Pilots met leerlingen van het voortgezet onderwijs omvatten een georganiseerde leerervaring en omvatten leermateriaal zoals video's, instructies en teamwork onder studenten. Tijdens een Learning, Training, Teaching Activities LTTA-evenement nam personeel van alle Agile XR-projectpartners deel aan tests van geselecteerde platforms. Dit stelde ons in staat om gezamenlijke ervaring op te doen met de virtuele omgevingen zelf en met activiteiten daarin
Tijdens een Learning, Training, Teaching Activities LTTA-evenement nam personeel van alle Agile XR-projectpartners deel aan tests van geselecteerde platforms. Dit stelde ons in staat om gezamenlijke ervaring op te doen met de virtuele omgevingen zelf en met activiteiten daarin.
\
Tabel 1. Vergelijken en testen van geselecteerde platforms
Het testen van verschillende platforms gaf ons meer inzicht in de bruikbaarheid. We beoordeelden platforms met verschillende functies zoals hoe makkelijk het aanmeldingsproces was, gebruikersinterface, of wat voor soort functionaliteiten ze bieden, avatar kwaliteiten of de graphics van de omgevingen.
De meeste software kan zowel op Mac- als Windows-omgevingen worden geïnstalleerd en stelt verschillende manieren voor om te registreren en een account/profiel aan te maken door gebruik te maken van verschillende en meerdere gebruikersapparaten, desktop, VR-apparaten of mobiel.
Veel van de platforms hebben nog steeds cartoon-achtige graphics. Dit komt door vele redenen, een daarvan is het vermogen om schermn afbeeldingen. Cartoonachtige omgevingen passen goed in de game-industrie, maar voor werkdoeleinden kan het de geloofwaardigheid verstoren.
In virtuele ruimtes kunnen mensen in drie dimensies horen. Binnen de virtuele ruimte is het ook mogelijk om audio te beheren.