Terminologie in XR
Deze termen omvatten de sleutelconcepten en technologieën binnen het domein van Extended Reality (XR) en de diverse meeslepende technologieën.\
Extended Reality (XR) is een overkoepelende term die verschillende meeslepende technologieën omvat, waaronder Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR). Hier is een woordenlijst van sleuteltermen gerelateerd aan XR:
Virtual Reality (VR)
Een technologie die gebruikers onderdompelt in een door de computer gegenereerde, driedimensionale omgeving, meestal via een headset of bril. Gebruikers kunnen interactie hebben met en navigeren door deze virtuele wereld.
Augmented Reality (AR)
AR projecteert digitale informatie of virtuele objecten op de echte wereld, vaak bekeken door een smartphone of AR-bril. Het verbetert de waarneming van de fysieke omgeving door de gebruiker.
Mixed Reality (MR)
MR vermengt aspecten van zowel VR als AR, waardoor virtuele en reële wereld elementen samen kunnen bestaan en interactie kunnen hebben in dezelfde ruimte. Gebruikers kunnen interactie hebben met digitale objecten terwijl ze zich nog steeds bewust zijn van de fysieke omgeving.
Meeslepende Technologie
Een algemene term voor technologieën die meeslepende ervaringen creëren, inclusief VR, AR, en MR.
Haptische Feedback
Technologie die tastbare sensaties biedt aan de gebruiker, zoals trillingen of krachtfeedback, om het zintuig van aanraking in virtuele omgevingen te versterken.
Headset
Een draagbaar apparaat, vaak in de vorm van een bril of goggles, gebruikt voor het bekijken van VR, AR, of MR content. Het bevat typisch een display, sensoren, en audio-mogelijkheden.
3D-modellering
Het proces van het creëren van digitale representaties van objecten of omgevingen in drie dimensies. 3D-modellen zijn vaak gebruikt in XR-toepassingen.
Teleportatie
In VR verwijst dit naar een methode om de gebruiker van de ene locatie of het ene gezichtspunt naar een ander binnen de virtuele omgeving te verplaatsen, vaak om bewegingsziekte te voorkomen.
Gezichtsveld (FOV)
De omvang van de waarneembare wereld of digitale content die een gebruiker kan zien door een XR-apparaat, doorgaans gemeten in graden.
Bewegingstracking
Technologie die de bewegingen van het lichaam van een gebruiker of XR-apparaat vastlegt en opneemt. Het is cruciaal voor het volgen van gebruikersbewegingen in virtuele of augmented omgevingen.
Ruimtelijke Computing
De integratie van digitale content in de fysieke wereld, waardoor gebruikers kunnen interageren met virtuele objecten alsof ze echt waren.
Handtracking
Een vorm van bewegingstracking die specifiek de beweging en gebaren van de handen van een gebruiker volgt, waardoor natuurlijke interactie met XR-content mogelijk wordt.
Simulatorziekte
Een fenomeen vergelijkbaar met bewegingsziekte dat sommige gebruikers in VR kunnen ervaren door een disconnectie tussen visuele en fysieke bewegingsaanwijzingen.
Avatar
Een digitale representatie van een gebruiker in een virtuele omgeving, vaak aanpasbaar om de voorkeuren van de gebruiker weer te geven.
Hologram
Een 3D-projectie of beeld dat lijkt te zweven in de ruimte, vaak geassocieerd met AR- en MR-technologieën.
Locomotie
Methoden en technieken voor bewegen binnen een virtuele omgeving, zoals lopen, teleporteren of gebruik maken van handgebaren.
Latentie
De vertraging tussen de acties of bewegingen van een gebruiker en de overeenkomstige respons in de XR-omgeving. Lage latentie is cruciaal voor een soepele en meeslepende ervaring.
XR-content
Digitale activa, applicaties of ervaringen ontworpen voor XR-platforms, inclusief VR, AR, en MR.
Gebarenherkenning
Technologie die hand- of lichaamsbewegingen identificeert en interpreteert als invoercommando's binnen XR-applicaties.#### Ruimtelijk Geluid
Audio die gepositioneerd en in real-time aangepast wordt om overeen te komen met de locatie en oriëntatie van de gebruiker binnen een virtuele omgeving.
Simultane Lokalisatie en Mapping (SLAM)
Een technologie gebruikt in AR en MR om de fysieke omgeving van de gebruiker in kaart te brengen en te volgen, terwijl virtuele objecten erin geplaatst worden.
Immersief Leren
Het gebruik van XR-technologieën om educatieve en trainingservaringen te creëren die een hoger niveau van betrokkenheid en interactiviteit bieden.
360-graden Video
Video-inhoud die een panoramisch zicht van een echte of virtuele omgeving vastlegt, waardoor kijkers in elke richting binnen de video kunnen kijken.
XR Ontwikkelingskit
Een set van tools, hardware en software die aan ontwikkelaars wordt geleverd voor het creëren van XR-applicaties en ervaringen.
XR Interface
De gebruikersinterface en interactie-ontwerpprincipes specifiek voor XR-omgevingen, rekening houdend met gebaren, blik en spraakopdrachten.
Last updated