Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  1. Projectresultaat 4
  2. 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
  3. Inleiding

Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project

Het project omvatte de implementatie van een repository van pilootgevallen (Projectresultaat 3) die de bevordering van hybride teamwerk in de echte onderwijspraktijk aantoonden. Deze pilootgevallen werden gezamenlijk gecreëerd en uitgevoerd met docenten om te demonstreren hoe hybride collaboratief leren op te zetten met behulp van agile-methoden in combinatie met webgebaseerde en XR-gebaseerde technologieën.

De primaire doelen van deze pilots waren het verhogen van docenten hun begrip van het ontwerpen van leerervaringen in hybride leeromgevingen met behulp van web/XR-technologieën en agile-methoden, en om het welzijn van studenten in online en hybride leeromgevingen te ondersteunen, met name die in kwetsbare posities vanwege handicaps of uitdagende thuissituaties.

Er werden twee soorten pilots uitgevoerd: projectgebaseerde lessen (Context A) of enkele lessen (Context B). Elke partner voerde in totaal vier lokale pilots uit, die de volgende contexten omvatten:

  1. Pilot in België door RHIZO

  • Veertien pilots werden uitgevoerd in de context van projectgebaseerd leren, variërend van 4 tot 12 lesuren.

  • Bij deze pilots werden 2 tot 4 agile-methoden geïmplementeerd tijdens de projectgebaseerde leerervaringen.

  • Sommige van de pilots richtten zich op het gebruik van XR-technologieën, terwijl andere zich richtten op webtechnologieën.

  1. Pilot in België door CollectiveUp

  • Twee pilots werden uitgevoerd in de context van enkele lessen, gebruikmakend van XR-technologieën en webtechnologieën.

  • De studenten behoorden tot een school gespecialiseerd in specifieke leerproblemen en handicaps.

  1. Pilot in Finland door Metropolia University

  • Vier pilots werden uitgevoerd in de context van enkele lessen voor verschillende vakken.

  • Bij deze pilots werden 1 of 2 agile-methoden geïmplementeerd tijdens elke les.

  • Alle pilots in deze context maakten gebruik van XR-technologieën.

  • De deelnemende studenten waren van twee middelbare scholen in de stad Espoo, specifiek het Leppävaara Upper Secondary School en Espoo Yhteislyseo Upper Secondary School, die lagere toelatingseisen hadden in vergelijking met het gemiddelde in de stad Espoo. De rectoren van de middelbare scholen zegden toe deel te nemen aan het pilootonderzoek.

  1. Pilot in Spanje door Universidad Francisco de Vitoria

  • Vier pilots werden uitgevoerd (de tweede pilot werd twee keer geïmplementeerd, met twee klassen uit hetzelfde jaar) in de context van enkele lessen voor verschillende vakken.

  • Bij alle pilots werden agile methodologieën gebruikt in combinatie met webtechnologieën.

  • Aangezien de doelgroep van het project secundaire schooldocenten zijn, werden de pilots uitgevoerd op een middelbare school in de stad Madrid (Spanje).

PreviousKorte Theoretische KaderNextDoel van het rapport

Last updated 1 year ago