Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  • WAAROM
  • WAT
  • HOE
  • RESULTAAT
  1. Projectresultaat 3
  2. 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning

Sessie 1 - Snelle Scan

WAAROM

Deze oefening heeft als doel leraren in staat te stellen een reflectieve en analytische blik te werpen op hun bestaande lesplannen vanuit de perspectieven van leerlingenbetrokkenheid en samenwerking. Vaak kunnen opvoeders een algemene indruk hebben van welke delen van hun lessen goed werken en welke niet, maar deze activiteit moedigt een meer gestructureerd en gedetailleerd onderzoek aan. Door gebieden te identificeren met lagere betrokkenheid en samenwerking, kunnen leraren zich concentreren op het herontwerpen van deze specifieke aspecten van hun lessen. Het doel is om de algehele leerervaring in een gemengde of afstandsleeromgeving te verbeteren door technologie op een gerichte manier te benutten. Dit streeft naar het verbeteren van de leerresultaten van studenten en ondersteunt leraren bij de soepele overgang naar dynamischere en interactievere onderwijsmethoden.

WAT

Leraren zullen in deze oefening een Betrokkenheid x Samenwerking Matrix creëren voor hun huidige lesplannen. De matrix is een visuele tool om elke lesactiviteit in kaart te brengen op basis van het huidige niveau van leerlingenbetrokkenheid en samenwerking. Door dit te doen, kunnen leraren identificeren welke onderdelen van hun lessen het meest en minst interactief en participatief zijn. Dit inzicht is cruciaal voor het aanwijzen van de specifieke lescomponenten die aanzienlijk verbeterd kunnen worden door het integreren van digitale hulpmiddelen en samenwerkingsstrategieën.

HOE

STAP 1 - Lijst Lessenverloop

  • Kies een specifieke les om je op te richten en noteer de activiteiten. Dit kan een bijzonder memorabele, effectieve, of uitdagende les zijn.

  • Schrijf elke activiteit op een apart plakbriefje. Wees duidelijk en beschrijvend, maar beknopt. Richt je op 5-10 activiteiten voor een typische les.

  • Optioneel, voeg notities toe over hulpmiddelen of gereedschappen die momenteel in elke activiteit worden gebruikt. Plaats deze notities in een tweede kolom naast de activiteiten. Deze aanvullende informatie kan nuttig zijn voor verdere analyse in Workshop 2 (Diepe Scan).

STAP 2 - Betrokkenheid Beoordelen

  • Maak duplicaten van de plakbriefjes met activiteiten uit Stap 1.

  • Begin met het plaatsen van de eerste activiteit in het midden van de Betrokkenheidsas.

  • Beoordeel voor elke volgende activiteit of deze meer of minder leerlingenbetrokkenheid had in vergelijking met degenen die al geplaatst zijn, en positioneer deze dienovereenkomstig op de Betrokkenheidsas.

  • Ga door totdat alle activiteiten zijn beoordeeld en uitgezet voor betrokkenheid.

STAP 3 - Samenwerking Beoordelen

  • Beginnend bij de op een na hoogste betrokkenheidsactiviteit, beoordeel het niveau van samenwerking van studenten in vergelijking met de topactiviteit en pas hun posities aan langs de Samenwerkingsas.

  • Ga verder in de lijst, en pas de positie van elke activiteit aan op basis van zijn niveau van samenwerking.

  • Voltooi dit proces voor alle activiteiten om een uitgebreide Betrokkenheid x Samenwerkingsmatrix te creëren.

Stap 4 - Roosteroverlay en Discussie

  • Pas het 2x2-rooster aan volgens de plaatsing van de plakbriefjes.

  • Beoordeel en, indien nodig, pas het rooster aan om de niveaus van betrokkenheid en samenwerking nauwkeurig weer te geven.

  • Bespreek eventuele patronen of inzichten die uit het rooster naar voren komen.

STAP 5 - Besluitvorming

  • Stem over de meest geschikte activiteiten voor herontwerp, met als doel de betrokkenheid en/of samenwerking te verhogen.

  • Reflecteer op de stemresultaten en maak je klaar om educatieve technologiehulpmiddelen te verkennen die deze geselecteerde activiteiten voor afstandsonderwijs of gemengd leren kunnen verbeteren.

RESULTAAT

Dit proces leidt tot een duidelijke identificatie van activiteiten binnen de les die de grootstepotentieel voor verbetering door technologie. Het biedt een gerichte aanpak voor docenten om te experimenteren met nieuwe hulpmiddelen en methoden, met de focus op gebieden die het meest effectief de betrokkenheid en samenwerking van studenten in een afstandsonderwijs- of gecombineerde leeromgeving zullen verbeteren. Deze gestructureerde maar flexibele benadering moedigt doordachte experimenten en innovatie in lesontwerp aan.

Previous6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended LearningNextSessie 2 - Diepe Scan

Last updated 1 year ago