Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  • WAAROM
  • WAT
  • HOE
  • RESULTAAT
  1. Projectresultaat 3
  2. 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning

Sessie 2 - Diepe Scan

WAAROM

Deze fase gebruikt het SAMR Model als een hulpmiddel voor leraren om grondig te analyseren en in te beelden hoe technologie hun huidige lesplannen kan verheffen. Door elke activiteit binnen het SAMR framework (Substitutie, Augmentatie, Modificatie, en Redefinitie) te categoriseren, kunnen leraren kansen identificeren voor zowel subtiele als significante technologische verbeteringen in hun onderwijsmethoden. Dit proces bevordert een innovatieve benadering van lesaflevering en legt de basis voor een meer uitgebreide blended learning herontwerp.

WAT

De Diepe Scan oefening gidst leraren door hun huidige lesactiviteiten te evalueren tegen het SAMR model. Dit houdt in dat geïdentificeerd wordt hoe technologie in elke activiteit wordt gebruikt en verkend wordt hoe het verbeterd of getransformeerd kan worden om de leerervaringen van studenten te verbeteren. Het doel is om verder te gaan dan simpelweg traditionele methodes met technologie te vervangen, naar het herdefiniëren van educatieve taken op manieren die voorheen ondenkbaar waren zonder technologie, en zo meer dynamische, interactieve en effectieve leeromgevingen te creëren.

HOE

STAP 1 - Overdracht Input van Snelle Scan

  • Begin met het kopiëren van je lesactiviteiten uit de Snelle Scan oefening.

  • Als je nieuw bent in dit proces, bekijk de gids voor de Snelle Scan ter voorbereiding.

STAP 2 - In kaart brengen van het Huidige Lesplan

  • Maak jezelf vertrouwd met elk SAMR niveau. Een begrip van deze categorieën is cruciaal voor effectieve in kaart brenging.

  • Analyseer elke activiteit: Als technologie momenteel wordt gebruikt, plaats het in de SAMR categorie.

  • Voor activiteiten die geen technologie gebruiken, laat deze onderaan als kandidaten voor potentiële technologische integratie.

  • Reflecteer op hoe technologie elke activiteit zou kunnen verbeteren. Gebruik leidende vragen om verbeteringen in mentoring, samenwerking en betrokkenheid te overwegen.

  • Voor activiteiten die kunnen profiteren van hogere SAMR niveaus, verplaats ze naar de ‘Te Zijn’ kolom en noteer hoe technologie deze taken zou kunnen transformeren.

STAP 3 - Stemmen

  • Bekijk je ideeën in de ‘Te Zijn’ kolom. Finaliseer of voeg extra gedachten toe.

  • Stem met behulp van groene stippen voor hoge impact op leerlingprestatie en blauwe stippen voor lage inspanning voor implementatie.

  • Verdeel je stemmen over de activiteiten.

STAP 4 - Besluitvorming en Actieplan

  • Identificeer activiteiten met zowel hoge impact (groene stippen) als lage inspanning (blauwe stippen). Dit zijn je prioritaire gebieden voor implementatie.

  • Als geen enkele activiteit beide heeft, focus dan op degenen met hoge impact en overweeg hun haalbaarheid.

  • Verbind je aan een actieplan dat stappen voor het implementeren van je gekozen activiteiten detailleert. Inclusief deadlines en overweeg je plan te delen met een collega voor verantwoording.

RESULTAAT

Je zult een strategisch plan hebben voor het integreren van technologie in je lessen op zinvolle manieren die aansluiten bij het SAMR model. Dit plan moet specifieke activiteiten die versterkt of getransformeerd zullen worden detalieren, samen met een praktische routekaart voor implementatie. Het doel is om een meer engaging, collaboratief en effectief leerling leerervaring te creëren door doordacht technologie te integreren in je onderwijspraktijken.

PreviousSessie 1 - Snelle ScanNext7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren

Last updated 1 year ago