Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  • Inhoudsopgave
  • Inleiding
  • Colofon
  1. Projectresultaat 1

1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren

Inhoudsopgave

Hoofdstuk 1 - Agile in Software

1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling

1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling

1.3 Agile Projectmanagement en praktijken

1.4 Agile Mindset

Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs

2.1 Agile Kompas voor Onderwijs

2.2 eduScrum

2.3 Agora scholen

2.4 Agile Leercentra

Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren

3.1 Sprintplanning en -uitvoering

3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings

3.3 Samenwerkend Leren en Projecten

  • 3.3.1 Projectinitiatie

  • 3.3.2 Projectplanning

  • 3.3.3 Projectuitvoering

  • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring

  • 3.3.4 Projectafsluiting

  • 3.3.4 Agile rituelen met Mural

Conclusies


Inleiding

Dankzij deze Erasmus+ projecten en dankzij de steun van de provincie West-Vlaanderen, is de toegang tot bronnen over Agile leerfacilitatie gedemocratiseerd en een van de concrete resultaten is dit e-book.

Wij nodigen u uit om elk van de vijf hoofdstukken in dit boek te verkennen. Het eerste hoofdstuk legt het idee van Agile in software uit; het tweede hoofdstuk gaat helemaal over het gebruik van Agile in het onderwijs; het derde gaat in op hoe Agile praktijken voor projectgebaseerd leren te gebruiken en biedt duidelijke uitleg over het uitvoeren van dit soort projecten. Het e-book wordt afgesloten met enkele conclusies en moedigt u aan om Agile praktijken in het onderwijs uit te proberen.

Veel leesplezier!

Colofon

Redacteurs/Partners:CollectiveUP (BE), Fundación Universidad Francisco de Vitoria (SP), RHIZO School (BE), Metropolia Hogeschool voor Toegepaste Wetenschappen (FI).

Auteurs: Liliana Carrillo (CollectiveUP), Ruben Alvarado (CollectiveUP), Chrysanthi Katrini (CollectiveUP), Juan Fraile (UFV), Daniel Orgaz-Rincón (UFV), Paula Esteban-Manrique (UFV), Joos Van Cauwenberghe (RHIZO), Petra Lassenius (Metropolia Hogeschool).

Vertaling: Nederlandse versie door Joos Van Cauwenberghe (RHIZO), Finse versie door Petra Lassenius (Metropolia Hogeschool), en Spaanse versie door Juan Fraile (UFV), Daniel Orgaz-Rincón (UFV) & Paula Esteban-Manrique (UFV).

Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (2021-1-BE02-KA220-SCH-000027889) wordt medegefinancierd door het Erasmus+ Programma van de Europese Unie. De in de werkdocumenten, opleveringen en rapporten geuite meningen zijn die van de projectconsortiumpartners. Deze standpunten zijn niet aangenomen of goedgekeurd door de Commissie en mogen niet worden beschouwd als een verklaring van de visie van de Commissie of haar diensten. De Europese Commissie garandeert niet de nauwkeurigheid van de gegevens in de werkdocumenten en rapporten, noch accepteert zij enige verantwoordelijkheid voor het gebruik ervan.

PreviousBelangrijkste Projectinzichten en ReflectiesNextHoofdstuk 1 - Agile in Software

Last updated 1 year ago

Agile methoden ontstonden als een oplossing voor de softwareproblemen in de jaren 90. In 2001 namen ze een grote stap vooruit met de publicatie van het . In de volgende tien jaar begonnen Agile methoden verschillende gebieden te beïnvloeden, inclusief het onderwijs. In 2015 werd de Agile in Education Alliance opgericht, volgend op het model uit de software-industrie, en zij publiceerden een .

Sindsdien gebruiken steeds meer opvoeders Agile ideeën en passen deze aan om bij hun eigen onderwijsstijlen te passen. In 2016 volgde Liliana Carrillo van en verschillende Agile Learning Facilitation trainingen in de VS, en in 2017 bracht ze de methode en praktijken naar België en Europa door middel van verschillende Agile Learning Facilitation trainingen.

In de COVID-19 crisis door de lockdown, veranderde het onderwijs drastisch, wat het noodzakelijk maakte om over te schakelen op online en hybride leren en een actievere pedagogiek. Dit waren perfecte voorwaarden voor de Agile Learning beweging om te floreren in Europa en in deze context, ging CollectiveUP door met zijn internationale partnerschappen om Agile Learning in Europa vooruit te helpen. 2 Erasmus+ voorstellen werden ingediend bij het Erasmus+ programma via de Nationale Agentschap EPOS, en beide werden goedgekeurd: en .

We stellen voor om dit rapport als volgt te citeren: Carrillo, L., Alvarado, R., Katrini, C., Fraile J., Van Cauwenberghe J., & Lassenius, P. (2023). Agile Teamwerk in Web-Based Leren. Augmented Agile teamwork voor hybride leren op scholen (AgileXR).

Deze publicatie (in het Engels, Fins, Nederlands en Spaans) en andere publicaties en tools geproduceerd door het project kunnen gratis worden gedownload van:

Dit werk is gelicentieerd onder een Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Om een kopie van deze licentie te bekijken, bezoek

Agile Manifest
Agile in Education Manifest
CollectiveUP
ALC Talent-In
Agile4Collaboration
AgileXR
https://agilexr.eu/
https://agilexr.eu/
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/