Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  • Introductie
  • Colofon
  1. Projectresultaat 3

6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning

PreviousSessie 4 - Blended CursusplanNextSessie 1 - Snelle Scan

Last updated 1 year ago

Introductie

Welkom bij onze workshopgids gericht op het verbeteren van bestaande lessen voor afstandsonderwijs. Inzichtelijk is dat opvoeders vaak te maken krijgen met tijd- en financiële beperkingen, biedt deze gids een gestructureerde aanpak om bestaande lesmaterialen aan te passen voor effectief en boeiend online onderwijs.

Hoewel vanaf nul beginnen ideaal kan zijn, is het niet altijd haalbaar. Daarom streven we ernaar om een praktische en gestroomlijnde methode te bieden om uw bestaande lessen aan te passen voor afstandsonderwijs. Deze workshop is ontworpen als een realistisch en uitvoerbaar hulpmiddel, geen wonderoplossing. Het doel is om leraren te helpen pivoteren en te experimenteren met pedagogieën voor afstandsonderwijs en digitale tools op een gestructureerde, maar experimentele manier. Door dit proces evolueren zowel studenten als leraren als leerlingen, strevend naar digitale bekwaamheid en gezamenlijke groei in hybride of afstandsonderwijservaringen.

Onze aanpak in deze workshop omvat een tweestappenproces:

  1. Snelle Scan: Samenwerking x Betrokkenheidsmatrix

In deze initiële fase zullen leraren hun huidige lesactiviteiten evalueren, deze in kaart brengen op basis van waargenomen niveaus van studentenbetrokkenheid en samenwerking. Deze reflectieve oefening wordt gekoppeld aan een praktische overlay, waarbij leraren worden geleid om specifieke, op het web gebaseerde, educatieve technologische toepassingen te verkennen. Deze tools zijn geselecteerd om de samenwerking en betrokkenheid in afstandsonderwijsinstellingen te verhogen, waarbij onmiddellijke verbeteringen met matige impact worden geboden.

  1. Diepgaande Scan: SAMR-model

Deze fase behelst een meer diepgaande analyse met gebruik van het SAMR-model (Substitutie, Augmentatie, Modificatie en Herdefiniëring) voor leraren met interesse en extra tijd. Dit model stelt leraren in staat om te beoordelen, te reflecteren en te brainstormen over zowel incrementele als radicale verschuivingen in hoe technologie hun leslevering kan transformeren. Het is een traject dat een doordachte herontwerp van huidige lessen aanmoedigt, de basis leggend voor onze uitgebreide workshop over herontwerp van blended learning.

Beide workshops in deze toolkit zijn complementair en zijn veldgetest. Ze zijn ontwikkeld als reactie op echte feedback van leraren die vaak aanzienlijke barrières ondervinden bij de overgang naar blended of hybride onderwijsmodellen. Veel opvoeders voelen de druk om hun lessen bij de eerste poging te perfectioneren, wat overweldigend en onrealistisch kan zijn.

Deze workshop faciliteert een andere benadering, waardoor experimenten binnen een duidelijk kader mogelijk zijn. Het helpt leraren het streven naar perfectie te balanceren met de praktische aspecten van lesgeven, door gestructureerde maar aanpasbare stappen te bieden voor het herontwerpen van bestaande lesmaterialen. Dit proces wordt ondersteund door een duidelijke rationale, waardoor leraren hun intenties en redenering achter elke herontwerpkeuze kunnen communiceren.

We hopen dat deze oefeningen, zowel snel als inzichtelijk, veel opvoeders zullen motiveren om aan te vangen met of hun reis in blended of afstandsonderwijs, of welke andere onderwijsvorm dan ook, voort te zetten of te beginnen. Deze gids gaat niet alleen over het aanpassen aan nieuwe technologieën of methodologieën; het gaat om het omarmen van een reis van continue verbetering en aanpassing in het steeds evoluerende landschap van het onderwijs.

Colofon

We stellen voor dit rapport als volgt te citeren: Van Cauwenberghe, J., Fraile, J., Orgaz-Rincón, D., Esteban-Manrique, P., Carrillo, L., Katrini, C., & Lassenius, P. (2023). Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning. Augmented Agile teamwork voor hybride leren op Schools (AgileXR).

Redacteurs/Partners: RHIZO School (BE), Fundación Universidad Francisco de Vitoria (SP), CollectiveUP (BE), Metropolia Hogeschool voor Toegepaste Wetenschappen (FI).

Auteurs: Joos Van Cauwenberghe (RHIZO), Juan Fraile (UFV), Daniel Orgaz-Rincón (UFV), Paula Esteban-Manrique (UFV), Liliana Carrillo (CollectiveUP), Chrysanthi Katrini (CollectiveUP), Petra Lassenius (Metropolia Hogeschool).

Vertaling: Nederlandse versie door Joos Van Cauwenberghe (RHIZO), Finse versie door Petra Lassenius (Metropolia Hogeschool), en Spaanse versie door Juan Fraile (UFV), Daniel Orgaz-Rincón (UFV) & Paula Esteban-Manrique (UFV).

Deze publicatie (in het Engels, Fins, Nederlands en Spaans) en andere publicaties en hulpmiddelen geproduceerd door het project kunnen gratis worden gedownload van:

Dit werk is gelicenseerd onder een Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Om een kopie van deze licentie te bekijken, bezoek

https://agilexr.eu/
https://agilexr.eu/
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/