Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  • Publiek & Context
  • Online Leservaring Storyboard
  1. Projectresultaat 3
  2. 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren

LP1 - Intro tot AI - Basisschool

Publiek & Context

Klas/Cursus

Sociale Vaardigheden, IT

Docentennaam

Gecreëerd door Niels Dillen (VBS OLV) & Joos Van Cauwenberghe (RHIZO 1)

Publiek

Basisschool, 6de jaar (leerlingen zijn 10 - 11 jaar oud)

Lesonderwerpen

  1. Verken hoe AI op de achtergrond werkt. (MEge1)

  2. Test de mogelijkheden van AI uit. (MEge1, MEge5, MEmw1, IVoc5)

  3. Uit in hun eigen woorden hoe ze de mogelijkheden van AI verantwoord kunnen gebruiken. (MEmw1, MEmw3, MEge5, MEva3, IKwn2)

Leerdoelen

IKwn2 - Bewust en verantwoordelijk handelen IVoc5 - Omgaan met informatiebronnen MEva3 - Digitale informatievaardigheden ontwikkelen MEmw1 - Media enthousiast en positief gebruiken MEmw2 - Eigen en andermans mediacontent en mediagebruik kritisch evalueren op vorm en inhoud MEmw3 - Media doordacht en zorgvuldig gebruiken MEge1 - De uniciteit en mogelijkheden van diverse mediatools en hun toepassingen ontdekken en begrijpen MEge5 - De functie en waarde van media in de eigen wereld ervaren en illustreren.

Online Leservaring Storyboard

Stroom
Timing
Beschrijving
Ondersteunende Tools & Bronnen

OPEN

Opener/ IJsbreker/ Herhaling

5 min

  • Bespreek met de leerlingen wat ze al weten over AI, laat ze verwoorden waar AI voor staat en vraag ze om voorbeelden van AI-toepassingen die ze kennen. Gebruik Google Presentaties om hun antwoorden samen toe te voegen.

  • Leg dan uit wat AI kan doen.

  • Videoconferencing (loom, zoom, meet, etc.)

  • Google Presentaties in werkruimte van de student (of deel link vooraf, gebruik deze Google-presentatie als leidraad gedurende de hele les.

Agenda

2 min

  • Overzicht van wat je samen met hen gaat ontdekken tijdens deze les (2e dia)

Google presentaties

PROCES

Activeren

5 min

  • Sta op dia 3 leerlingen toe ideeën te noteren die ze willen creëren met AI.

  • Log in op Canva

  • Google

  • Presentaties Canva

Inhoud

15 min

  • Demonstreer enkele AI-toepassingen in Canva

    • Magic Write

    • Magic Edit

    • AI-gegenereerde afbeeldingen

Praktijk & Evaluatie

30 min

  • Laat leerlingen zelf deze toepassing testen.

  • Als ze twijfelen, laat leerlingen vooraf opgenomen demo's van elke toepassing bekijken.

  • Toepassing 1: magic write

  • Dit hulpmiddel helpt leerlingen een tekst te verbeteren, te formaliseren of te completeren, ter ondersteuning van het schrijven. Vraag hen naar de juiste manier om het te gebruiken. Herinner hen eraan de informatie in de tekst te verifiëren.```markdown

    • Toepassing 2: Magische Bewerking

    • Deze functie stelt studenten in staat elementen in een foto toe te voegen of aan te passen. Bespreek het geschikte gebruik. Waarschuw hen tegen het schadelijk gebruik ervan, zoals het zonder toestemming wijzigen van iemand anders foto. Benadruk dat het doel van AI is om te assisteren, niet om schade aan te richten, en onderstreep het belang van toestemming voor het gebruik of delen van iemands foto.

    • AI-gegenereerde Afbeeldingen:

    • In Canva kunnen studenten beschrijven wat ze in een afbeelding willen, en AI zal het creëren. Let op dat dit aanzienlijke rekenkracht vereist, wat gebruikers beperkt tot 500 afbeeldingen per maand.

  • Loom vooraf opgenomen video's

  • Google Slides

AFSLUITING

Samenvatting

5 min

Waar/onwaar-verklaringen

  • Gebruik de waar/onwaar-verklaringen om met de studenten de belangrijkste punten uit de les te herzien. Studenten kunnen de functies van loom/teams/Meet of chat gebruiken om te stemmen.

  • Benadruk dat AI uiterst nuttig kan zijn, maar dat we zorgvuldig moeten overwegen wanneer en hoe we AI dagelijks gebruiken. AI kan helpen bij het schrijven, maar we moeten altijd de juistheid van AI-gegenereerde inhoud verifiëren. Daarnaast is het het beste om de tekst in onze eigen woorden te herschrijven, met de output van AI als referentie.

  • Vraag de studenten ook of ze andere voorbeelden van correct gebruik van AI kunnen geven.

Afsluitende gedachte

5 min

  • Informeer de studenten dat er in Europa een nieuwe wet genaamd de 'AI Act' is aangenomen. Deze wet stelt regels vast voor de ontwikkeling en het gebruik van AI.

  • Vermeld dat de school ook een vergelijkbare AI Act heeft aangenomen, met richtlijnen voor het gebruik van AI. Bespreek deze richtlijnen met de studenten en relateer ze aan de besproken voorbeelden.

  • Plaats de poster over de AI Act in het klaslokaal.

Previous7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride LerenNextLP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs

Last updated 1 year ago