Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  1. Projectresultaat 4
  2. 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots

Conclusies

Op basis van de uitgebreide bevindingen van dit onderzoek en rapport kunnen we verschillende belangrijke conclusies trekken die significante implicaties hebben voor het onderwijsveld, met name in de context van afstandsonderwijs en hybride onderwijsomgevingen.

Ten eerste illustreert ons rapport dat de betrokkenheid van studenten bij onderwijsactiviteiten niet significant wordt beïnvloed door geslacht, opleidingsniveau, of socio-economische achtergrond. Deze universaliteit suggereert dat goed ontworpen onderwijsactiviteiten effectief kunnen inspelen op een diverse studentenpopulatie. De voorkeur voor activiteiten in één sessie boven meerdaagse projecten wijst op een hogere betrokkenheid bij gerichte, beknopte onderwijsinterventies. Dergelijke inzichten zijn cruciaal voor opvoeders die streven naar het ontwerpen van effectieve en inclusieve leerervaringen.

Ten tweede wijst de vergelijkbare mate van betrokkenheid bij verschillende technologische hulpmiddelen, zoals Virtual Reality (VR) en op het web gebaseerde technologieën, op een essentieel aspect van de integratie van onderwijstechnologie. Het gaat niet zozeer om het type technologie dat het belangrijkst is, maar om hoe het wordt geïmplementeerd binnen de onderwijscontext. Effectief pedagogisch gebruik van technologie, doordacht geïntegreerd in het curriculum, kan de studentenbetrokkenheid en leerresultaten verbeteren.

Ten derde benadrukken de bevindingen het belang van het aanpakken van diverse leerbehoeften, met name voor studenten met speciale onderwijsbehoeften (SEN) en die uit verschillende socio-economische achtergronden komen. Op maat gemaakte onderwijsstrategieën die inclusief en responsief zijn op deze diverse behoeften kunnen de onderwijservaringen aanzienlijk verbeteren, wat de noodzaak onderstreept van gepersonaliseerde en adaptieve onderwijsmethoden.

Bovendien werpt het rapport licht op factoren die motivatie, teamwork en zelfgestuurd leren beïnvloeden. De variatie in motivatieniveaus tussen verschillende geslachten en onderwijsniveaus suggereert de behoefte aan gedifferentieerde onderwijsstrategieën. De nadruk op samenwerkend werk en effectieve communicatie, met name met gebruik van op het web gebaseerde technologieën, benadrukt het belang van deze vaardigheden in moderne onderwijsinstellingen. Ook wijst de positieve impact op zelfgestuurd leren richting de voordelen van onderwijsmethoden die autonomie en zelfgestuurd leren aanmoedigen.

Om opvoeders te ondersteunen bij het implementeren van deze bevindingen, dient de AgileXR-projectwebsite als een waardevolle bron. Het biedt extra materialen met concrete sleutels voor het implementeren van actieve methodologieën in afstands- en hybride onderwijs. Opvoeders kunnen er een hulpmiddel vinden om geschikte op het web gebaseerde technologische hulpmiddelen te selecteren om de betrokkenheid, samenwerking en formatieve evaluatie in online of hybride lessen te versterken. De website suggereert niet alleen naar onze mening de beste technologische hulpmiddelen, maar biedt ook begeleiding bij hun pedagogisch gebruik. Het omvat ideeën en specifieke generieke voorbeelden die leraren in hun praktijken kunnen opnemen, ongeacht hun vakgebied of onderwijsniveau.

Bijvoorbeeld, een opvoeder die het samenwerkend leren in een virtuele omgeving wil verbeteren, kan op de AgileXR-website strategieën vinden voor het gebruik van op het web gebaseerde platforms om groepsprojecten of discussies te faciliteren. De site zou een generiek voorbeeld kunnen bieden, zoals het gebruik van een specifiek samenwerkingstool voor een groepsonderzoeksproject, compleet met stapsgewijze instructies voor het opzetten van het project, richtlijnen voor studentensamenwerking en methoden voor het bieden van formatieve feedback.

Samengevat biedt dit onderzoek waardevolle inzichten voor het verbeteren van studentenbetrokkenheid, motivatien, en leren in diverse educatieve omgevingen, met name in de context van afstandsonderwijs en hybride lesgeven. De AgileXR projectwebsite fungeert als een uitgebreide bron voor docenten die deze inzichten willen toepassen, en biedt praktische hulpmiddelen en pedagogische strategieën om technologie en actieve leermethodologieën effectief in hun onderwijspraktijken te integreren.

PreviousOnderwijskundige implicatiesNextBibliografische referenties

Last updated 1 year ago