Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  1. Projectresultaat 4
  2. 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots

Doel van het rapport

Het hoofddoel van het rapport dat de verzamelde gegevens van de pilotprojecten analyseert, is om een uitgebreide en inzichtelijke beoordeling te geven van de impact van deze innovatieve onderwijspraktijken met het gebruik van agile methodologieën en technologieën (uitgebreide realiteit en op het web gebaseerde EdTech) op de ervaringen van studenten en docenten binnen een afstandsonderwijs of hybride onderwijscontext.

Het algemene doel was:

  1. Evalueer de Waargenomen Effectiviteit van Studenten en Leraren: Beoordeel de mate waarin de implementatie van agile methodologieën, uitgebreide realiteitstechnologie (XR) en op het web gebaseerde edtech hulpmiddelen hebben bijgedragen aan het bereiken van de beoogde leeruitkomsten en doelstellingen in termen van betrokkenheid, interesse, motivatie voor leren, team samenwerking, gevoel van verbondenheid, zelfregulatie, interactie met de docent, leren, hoe technologie te gebruiken, en agile mindset.

Daarnaast streeft het rapport ernaar om:

  1. Feedback verzamelen: Samenvatten van de feedback en meningen die door zowel studenten als docenten zijn gegeven over hun ervaringen met de pilotprogramma’s. Dit omvat hun percepties van de voordelen, uitdagingen en algehele tevredenheid met de nieuwe onderwijs- en leerbenaderingen.

  2. Analyseer de perspectieven van studenten en leraren: Analyseer de gegevens om inzichten te verkrijgen in hoe studenten en leraren zich hebben aangepast aan en deze innovatieve methoden en technologieën hebben omarmd. Begrijpen welke factoren hun acceptatie en effectiviteit in het verbeteren van de onderwijs- en leerprocessen hebben beïnvloed.

  3. Beste praktijken identificeren: Identificeer beste praktijken en succesvolle strategieën die zijn voortgekomen uit de pilotprogramma's, waarbij de specifieke elementen, hulpmiddelen of methodologieën die het meest hebben bijgedragen aan verhoogde interactie, samenwerking en betrokkenheid worden benadrukt.

  4. Uitdagingen en verbeterpunten aanpakken: Herken uitdagingen en gebieden waar verbeteringen nodig zijn in de implementatie van deze nieuwe methoden en technologieën. Verken oplossingen en aanbevelingen voor het effectief aanpakken van deze uitdagingen.

  5. Toekomstige onderwijsinitiatieven informeren: Bied inzichten die toekomstige onderwijsinitiatieven kunnen informeren, waarbij beleid en praktijken worden geholpen vorm te geven die tot doel hebben dynamischere en boeiendere leeromgevingen te creëren, met name in afstandsonderwijs en hybride onderwijsinstellingen.

  6. Bijdragen aan onderwijskundig onderzoek: Bijdragen aan het corpus van onderwijskundig onderzoek door bevindingen en observaties te delen over de integratie van agile methodologieën, XR-technologie en op het web gebaseerde edtech-hulpmiddelen in onderwijspraktijken en de implicaties ervan voor de toekomst van het onderwijs.

PreviousPilot Onderwijservaringen in het AgileXR ProjectNextMethode

Last updated 1 year ago