Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  1. Projectresultaat 1
  2. 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
  3. Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs

2.3 Agora scholen

Previous2.2 eduScrumNext2.4 Agile Leercentra

Last updated 1 year ago

, die ook in Nederland zijn ontstaan, hanteren een enigszins andere aanpak in vergelijking met eduScrum. In Agora scholen genieten studenten meer vrijheid doordat ze zelf kunnen beslissen over welke onderwerpen ze willen werken. Leren vindt plaats door het aangaan van "Uitdagingen," waarbij gekozen wordt voor en gewerkt wordt aan onderwerpen waarin studenten oprecht geïnteresseerd zijn, die ze nuttig vinden voor hun eigen leren, en die ze willen verkennen door middel van oplossen, onderzoeken en experimenteren.

Op Agora scholen gaan docenten over in de rol van coaches. Ze ondersteunen de leerprocessen van studenten door hen te begeleiden bij het selecteren van leeruitdagingen. Coaches houden dagelijkse ochtendbijeenkomsten met studenten en gedurende de dag aanvullende bijeenkomsten om ondersteuning te bieden. Ze helpen bij het afstemmen van het werkplan, luisteren naar de moeilijkheden van studenten, beantwoorden vragen en helpen hen de nodige kennis te verwerven via gepersonaliseerde lessen of door studenten in contact te brengen met experts. Coaches zijn actief betrokken bij het faciliteren van de leerreis.

Studenten op Agora scholen leren door het aangaan van Uitdagingen en het bijwonen van inspiratiesessies en workshops gegeven door coaches, ouders en andere experts. Ouders spelen ook een belangrijke rol als experts met gespecialiseerde kennis.

Studenten hebben de vrijheid om hun leeruitdagingen te kiezen, met begeleiding van hun coaches. Zodra een Uitdaging is gekozen, bereidt de student een plan voor op het werk dat komt kijken, schat de tijd die nodig is om de Uitdaging te voltooien en identificeert de benodigde gereedschappen, mensen en locaties. Alles en iedereen wordt beschouwd als bronnen voor hun leerreis. De student presenteert het plan aan een groep, inclusief de coach en studenten van verschillende leeftijden. Zodra het plan is goedgekeurd door de coach, beginnen studenten stap voor stap te werken aan het oplossen van de Uitdaging.

Studenten houden een logboek bij om de voortgang vast te leggen, inclusief foto's, geschreven aantekeningen met verworven kennis of persoonlijke reflecties, de namen van personen die hebben bijgedragen aan het proces en essentiële locaties. Studenten bereiden een eindproduct voor gerelateerd aan de Uitdaging die ze hebben gekozen en presenteren dit aan de groep. Later reflecteren studenten op het leerproces, inclusief successen, mislukkingen en verbeterpunten voor het oplossen van toekomstige leeruitdagingen. Deze reflectie wordt samen met de coach gedaan.

Op volgt elke student een gepersonaliseerd leertraject, en coaches en hulpmiddelen ondersteunen hen bij het voltooien van hun middelbare opleiding met een diploma en nationaal examen.

Agora scholen
Agora scholen