Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  1. Projectresultaat 4
  2. 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
  3. Methode

Data-analyse

De gegevens die verzameld zijn via de vragenlijsten van studenten en docenten werden onderworpen aan een uitgebreide analyse, met als doel de percepties en ervaringen van studenten en leraren die betrokken zijn bij de pilotimplementatie van het AgileXR-project te verhelderen. De analyse was tweeledig: beschrijvend en inferentieel, elk met een specifiek doel in ons begrip van de gegevens.

Aanvankelijk werden beschrijvende statistische methoden gebruikt om een fundamentaal begrip van de gegevens te bieden. Deze analyse richtte zich op het samenvatten en organiseren van de gegevens op een manier die een duidelijke en beknopte presentatie van de kenmerken en reacties van de respondenten vergemakkelijkte. Belangrijke beschrijvende statistieken, zoals gemiddelden, standaarddeviaties en percentages, werden berekend. Deze statistieken boden een voorlopig inzicht in de centrale tendensen en variabiliteit binnen onze dataset, in het bijzonder met betrekking tot de betrokkenheid, motivatie, gemeenschapsgevoel, zelfregulatie, relaties met docenten, perceptie van leren, verworven vaardigheden, en hun begrip van de agile mindset van studenten.

Om de gegevens verder te onderzoeken, werden t-toetsen voor studenten uitgevoerd. Deze toetsen zijn bijzonder nuttig voor het vergelijken van de gemiddelden van twee groepen en zijn instrumenteel in onze studie voor het verkennen van verschillen tussen verschillende variabelen. Zo stelden de t-toetsen ons in staat om te onderzoeken of er statistisch significante verschillen waren in de percepties en ervaringen van studenten op basis van verschillende demografische variabelen (zoals geslacht) of andere relevante factoren zoals het type pilot of de onderwijstools.

Een belangrijk onderdeel van onze analyse betrof het vergelijken van de reacties van studenten op de dubbelzijdige vragen in de vragenlijst. Bij elke vraag werd studenten gevraagd hun instemming met een stelling te beoordelen en hun ervaring in de pilot te vergelijken met hun gebruikelijke onderwijsinstellingen. Deze vergelijkende aanpak stelde ons in staat de relatieve effectiviteit en impact van de AgileXR-projectmethodologieën en -tools af te meten tegen traditionele onderwijspraktijken.

De gegevens werden geanalyseerd met behulp van Jamovi 2.3.28, dat robuuste tools bood voor zowel beschrijvende als inferentiële statistische analyse. Deze software vergemakkelijkte de nauwkeurige en efficiënte verwerking van de gegevens, wat de betrouwbaarheid van onze bevindingen verzekerde.

PreviousMaterialenNextProcedure

Last updated 1 year ago