Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  • DOEL
  • METHODE
  • UITKOMST
  • Voordat je begint
  • A - Reflecteren op de 'Jobs to Be Done' van Leraren
  • WAAROM
  • WAT
  • HOE
  • B - Brainstormen over de Jobs to Be Done
  • WAAROM
  • WAT?
  • HOE?
  • RESULTAAT
  1. Projectresultaat 3
  2. 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen

Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring

PreviousSessie 2 - Begrip van de StudentenervaringNextSessie 4 - Blended Cursusplan

Last updated 1 year ago

DOEL

Deze sessie heeft als doel om de evoluerende rol van leraren binnen een blended learning-omgeving te begrijpen. Het herkennen hoe de rollen van leraren veranderen en het identificeren van hun kernmotivaties zijn cruciaal bij het ontwerpen van een blended learning-plan dat effectief en bevredigend is voor opvoeders.

METHODE

De sessie gebruikt een 'jobs to be done'-kader, vergelijkbaar met het kader dat wordt gebruikt voor het begrijpen van studenten, om de kernverantwoordelijkheden, motivaties en uitdagingen van leraren binnen een blended learning-context in kaart te brengen.

UITKOMST

Aan het einde van deze sessie zullen we duidelijk de kernmotivaties en essentiële rollen van leraren in blended learning begrijpen, wat zal bijdragen aan het ontwerp van een ondersteunend en effectief blended learning-plan.

Voordat je begint

Deze sessie is gewijd aan het definiëren van de lerarenervaring. Betrek alle leraren die momenteel of mogelijk worden beïnvloed door je herontwerpinitiatief.

DOWNLOAD HET WERKRUIMTE SJABLOON VOOR SESSIE 3

Je kunt dit sjabloon uploaden in Mural of Miro.


A - Reflecteren op de 'Jobs to Be Done' van Leraren

⌛ - 30 min

WAAROM

Het begrijpen van de 'jobs to be done' voor leraren helpt het blended learning-plan af te stemmen op hun motivaties en professionele doelen, waardoor lerarentevredenheid en -effectiviteit in de nieuwe leeromgeving worden gegarandeerd.

WAT

We richten ons op het identificeren en prioriteren van de kernbanen en motivaties van leraren binnen de context van blended learning.

HOE

STAP 1 - Identificeren van de 'Jobs to Be Done' van Leraren

  • Lees alstublieft de lijst met mogelijke 'jobs to be done' van leraren en bespreek deze in kleine groepen, waarbij eventuele vragen worden verduidelijkt.

| Lijst met Lerarenbanen ||

  1. Uitgebreid Bereik en Specialisatie

    "Help me manieren te vinden om de impact van effectieve onderwijspraktijken te vergroten en gespecialiseerde rollen toe te kennen aan leraren in een blended learning setting. Wat zijn de beste strategieën hiervoor?"

  2. Erkenning en Prestatie

    "Help me methoden ontwikkelen om vaardigheidsbeheersing en betrokkenheid onder leraren te erkennen en te belonen. Hoe kan dit effectief worden geïmplementeerd?"

  3. Gestroomlijnde Werkprocessen

    "Help me het plannen van lessen, het beoordelen en het beoordelingsproces van studenten te stroomlijnen. Welke tools of technieken kunnen deze taken vereenvoudigen terwijl de kwaliteit gewaarborgd blijft?"

  4. Professionele Groei en Ontwikkeling

    "Help me professionele groei- en ontwikkelingsmogelijkheden te identificeren in blended learning omgevingen. Welke bronnen of programma's zijn beschikbaar?"

  5. Flexibiliteit en Autonomie

    "Help me manieren verkennen om meer flexibiliteit en autonomie in mijn onderwijsaanpak en lesontwerpen te bereiken. Wat zijn enkele effectieve strategieën hiervoor?"

  6. Collaboratief Onderwijzen en Teamwerk

    "Help me het collaboratieve onderwijzen en teamwork onder opvoeders te verbeteren. Hoe kunnen we een meer collaboratieve omgeving bevorderen in een blended learning context?"

|

  • Herbezoek de initiële probleemstelling van het project en projectdoelen voor context.

  • Reflecteer op drie vragen om aanvullende werkframeworks gerelateerd aan het project te genereren. Schrijf inzichten op plaknotities, één baan per notitie.

  • Cluster en finaliseer de lijst met jobs-to-be-done.

STAP 2 - Prioriteren van Leraren Jobs to Be Done

  • Beoordeel elke job op een schaal van 1-3 voor belang, gebaseerd op een persoonlijke en professionele context (1 zijnde minst belangrijk, 3 meest belangrijk).

  • Niet-leraren slaan deze stap over.

  • Vat de scores samen en bespreek om de top drie belangrijkste motivatoren voor leraren te identificeren.

  • Deze topmotivatoren zullen de rollen van leraren informeren in het aankomende blended learning plan.


B - Brainstormen over de Jobs to Be Done

⌛ - 30 min

Sessie 3 - Stap B - Brainstormen over Banen

WAAROM

Dit deel van de sessie heeft als doel dieper in te gaan op de structuur van een lerarenbaan, door de ervaringen en middelen die nodig zijn om deze banen effectief uit te voeren in een blended learning omgeving te identificeren.

WAT?

We verkennen de lagen van een baan: de fundamentele baan zelf, de ervaringen die vereist zijn om de baan effectief te voltooien, en de integratie van noodzakelijke middelen.

HOE?

STAP 1 - Lijst met Geïdentificeerde Banen:

  • Schrijf de geprioriteerde banen op van de vorige stap.

STAP 2 - Brainstorm Ervaringen:

  • Identificeer ervaringen die noodzakelijk zijn voor leraren om hun banen te vervullen. Overweeg curriculumontwikkeling, strategieën voor studentenbetrokkenheid, en het gebruik van technologie.

  • Mogelijke ervaringen om te overwegen kunnen inclusief gezamenlijke planning, professionele ontwikkelingsmogelijkheden, en ondersteuningssystemen voor technologie-integratie zijn.

STAP 3 - Middelen Definiëren:

  • Bepaal de benodigde middelen en hoe ze geïntegreerd moeten worden om de geïdentificeerde ervaringen te ondersteunen. Dit kan technologische hulpmiddelen, administratieve ondersteuning, en professionele leergemeenschappen omvatten.

RESULTAAT

Aan het einde van Sessie 3 zullen we een uitgebreid begrip hebben van de rollen en behoeften van leraren in een blended learning omgeving, uiteengezet door een gedetailleerde baanarchitectuur. Dit begrip zal van cruciaal belang zijn bij het ontwerpen van een blended learning plan dat aansluit bij de motivaties van de leraren en hun vermogen om de leerprestaties van studenten effectief te ondersteunen verbetert.

2MB
AXR-S3-Canvas.png
image
Sessie 3 - Stap A - Lerarenbanen
Page cover image