Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  1. Projectresultaat 4
  2. 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
  3. Inleiding

Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen

  1. Doelstelling van Projectresultaat 4

Binnen het AgileXR-project staat het vierde resultaat als een kritiek onderdeel dat ontworpen is om het vermogen van de nieuwe tools en methodologieën om teamwerk en samenwerking te bevorderen te beoordelen. Het voornaamste doel van dit resultaat is om hun effectiviteit te meten in het verbeteren van het welzijn van studenten die betrokken zijn bij afstandsonderwijs en hybride leerscenario's. De specifieke focus van dit resultaat op impactevaluatie en geleerde lessen is essentieel om de daadwerkelijke uitkomsten van het project te begrijpen en de implicaties voor de toekomst van het onderwijs.

  1. Verwachte Impact

De belangrijkste impact die verwacht wordt van Projectresultaat 4 is de verhoging van de effectiviteit van hybride onderwijs. Door het succes van de nieuwe digitale tools, onderwijsmethoden en collaboratieve benaderingen te evalueren, streeft AgileXR ernaar waardevolle inzichten te bieden die leraren en onderwijsinstellingen in staat stellen zich aan te passen aan een snel veranderend onderwijslandschap. Het streeft ernaar de creatie van een uitgebreid rapport te faciliteren dat de belangrijkste kwaliteitscriteria voor het ontwerpen van leeractiviteiten in hybride scenario's overbrengt.

  1. Resultaten

De unieke elementen van AgileXR's aanpak omvatten het identificeren van de meest effectieve manieren om afstandsonderwijs en -onderwijs te leveren, zonder de kwaliteit van het onderwijs in te leveren.

De resultaten van Projectresultaat 4 omvatten een robuuste set kwaliteitscriteria voor het ontwerpen van leeractiviteiten in hybride scenario's. Deze criteria dienen als een blauwdruk voor opvoeders en instellingen die ernaar streven de voordelen van digitale tools, web en extended reality in het onderwijs te optimaliseren. Ze vatten de beste praktijken en geleerde lessen uit het AgileXR-project samen, waardoor andere opvoeders en instellingen dit voorbeeld kunnen volgen en zo bijdragen aan de bredere vooruitgang van onderwijspraktijken in het digitale tijdperk.

Er zijn drie bronnen ontwikkeld met dit doel. Dit document, met de evaluatie van de pilotonderwijspraktijken die geïmplementeerd zijn op basis van dit project. Dankzij dit en het wetenschappelijk bewijs, de ontwikkeling van een gids met de sleutels tot collaboratief en boeiend leren in afstandsonderwijs. Tot slot, een kleine gids met de meest nuttige educatieve technologische tools om aan deze richtlijnen te voldoen voor specifieke doeleinden, zoals de bevordering van formatieve beoordeling, collaboratiever leren en, boven alles, grotere actieve deelname van alle studenten.

PreviousHet project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)NextKorte Theoretische Kader

Last updated 1 year ago