Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  1. Projectresultaat 4
  2. 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs

Module 5: Nearpod

Nearpod is een webtool die het mogelijk maakt om interactieve presentaties op een geleide manier te creëren, waarbij studenten ermee kunnen interageren. Maak je geen zorgen als je PowerPoint-presentaties hebt, je kunt deze namelijk eenvoudig exporteren naar Nearpod. Het hoofddoel is om studenten te betrekken door interactie-elementen (activiteiten, open vragen, gesloten vragen, enquêtes, gamified taken...) die docenten in de presentatie zelf kunnen integreren.

Laten we een voorbeeld nemen van hoe Nearpod te gebruiken:

Allereerst moeten we de Nearpod website bezoeken en ons registreren. Eenmaal geregistreerd kunnen we een nieuwe presentatie creëren via het menu "my library" of "create" en vervolgens onze presentatie ontwerpen. Nearpod biedt de mogelijkheid om een presentatie vanaf het begin te creëren of bestanden te importeren, zelfs al gemaakte PowerPoint-presentaties.

Zoals we al hebben vermeld, is de differentiërende factor van Nearpod dat het interactieve dia's kan creëren, waardoor we video's, spraakclips, afbeeldingen of andere webinhoud kunnen invoegen. Bovendien stelt het ons in staat activiteiten binnen de tool zelf te creëren om uit te voeren wanneer de docent dit passend acht terwijl hij/zij een presentatie geeft. De activiteiten die we kunnen ontwerpen zijn: open vragen, vragenlijsten, enquêtes, invuloefeningen, momenten van debat genereren door blanco dia's waarop de meningen van de studenten te zien zijn terwijl de docent de presentatie geeft, tekenen, paren van afbeeldingen matchen en, ten slotte, de time to climb-modus. Deze modus stelt ons in staat de presentatie te gamificeren door vragen over de inhoud van de presentatie te stellen en de studenten met elkaar te laten concurreren om te zien wie het eerst de top van de berg kan bereiken.

Met het gebruik van Nearpod moeten bijvoorbeeld alle studenten de vragen/quizzen van de docent van welke aard dan ook beantwoorden. Het moedigt ook feedback en feedback gebaseerd op hun antwoorden aan.

Een geweldig iets is dat de docent in realtime het aantal verbonden studenten en hun namen kan zien. Ook kan de docent na elke activiteit zien hoeveel (en zelfs wie) hebben deelgenomen. Dit stimuleert interactie. Aan het einde van elke activiteit worden de resultaten weergegeven en aan het einde van de presentatie kun je ook een rapport krijgen met de deelname en antwoorden van elke student.

Pedagogische aanbevelingen van Nearpod:

Een van de grote uitdagingen waar docenten voor staan bij het geven van een presentatie (vooral wanneer de sessie online is), is om te weten of hun studenten opletten, het begrijpen, en ook om hun deelname aan te moedigen. In sommige gevallen is het duidelijk, aangezien sommige van de studenten waarschijnlijk zullen deelnemen met waardevolle bijdragen die de klas verrijken. Echter, op andere momenten weten we niet of ze opletten en absorberen wat we willen overbrengen. Deze situaties van onzekerheid vanuit het onderwijzend personeel worden vermenigvuldigd wanneer het leren op afstand plaatsvindt en de lessen in een niet-face-to-face formaat worden gegeven. Bij veel gelegenheden weten we niet wie er aan de andere kant van het scherm is. Dit is waar Nearpod ons een groot voordeel biedt, aangezien we de studenten kunnen begeleiden om met de klas te interageren door de activiteiten die geïntegreerd zijn met de presentatie, waardoor ruimtes worden geboden voor alle studenten om hun meningen te tonen, oordelen te vellen, en hun stemmen binnen de presentatie te hebben.

Deze tool kan ons ook helpen om de praktijk van "retrieval practice" aan te moedigen. Door middel van vragen, quizzen, of kleine activiteiten kan voorkennis worden gekoppeld aan wat op dat moment wordt onderwezen.

PreviousModule 4: TrelloNextModule 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)

Last updated 1 year ago