Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  1. Projectresultaat 4
  2. 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen

Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs

Zoals gezien in Module 1, stelt afstandsonderwijs unieke uitdagingen waar leraren op voorbereid moeten zijn. Deze uitdagingen kunnen grote uitdagingen worden, aangezien afstandsonderwijs een compleet andere omgeving is dan lesgeven van aangezicht tot aangezicht. Hier zullen we de verschillende mogelijke scenario's en combinaties van afstandsonderwijs verkennen.

Voordat we met deze module beginnen, stellen we voor dat u nadenkt over het volgende:

  • Welke scenario's zijn mogelijk in een online klas?

  • Kan een online klas gecombineerd worden met een klas van aangezicht tot aangezicht?

  • Kunnen studenten beide contexten (van aangezicht tot aangezicht en online) tegelijkertijd en in verschillende sessies doen?

Om te proberen deze vragen te beantwoorden vragen we ons als leraren af om online leren en afstandsonderwijs beter te begrijpen. De eerste stap is om een duidelijk begrip te hebben van de concepten en onderwijsscenario’s. Hieronder wordt een overzicht gepresenteerd dat duidelijke scenario's schetst, vervolgens gevolgd door een diepgaande uitwerking van elk van deze scenario's.

Allereerst kunnen onderwijsmethoden worden gecategoriseerd in twee hoofdbenaderingen: van aangezicht tot aangezicht, wat persoonlijke interacties tussen instructeurs en studenten inhoudt, en niet van aangezicht tot aangezicht, wat afstandsonderwijs of gedeeltelijk afstandsonderwijs omvat. Niet van aangezicht tot aangezicht onderwijs nam traditioneel de vorm aan van correspondentiecursussen met fysieke studiematerialen, maar in hedendaagse contexten verwijst het vaak naar online leren. Deze modus stelt studenten in staat om interactief met educatieve inhoud om te gaan en op afstand met instructeurs te interageren, wat flexibiliteit biedt in planning en locatie. Binnen het onderwijs niet van aangezicht tot aangezicht vinden we verschillende benaderingen:

  • Synchroon Leren: Realtime interactie tussen instructeurs en studenten met behulp van hulpmiddelen zoals videoconferenties. Voorbeeld: Live virtuele lezingen met interactieve discussies. Bovendien wordt een synchroon scenario waarbij sommige van de studenten van een groep van aangezicht tot aangezicht aanwezig zijn en sommige online, Hybride Leren genoemd. Voorbeeld 1: Vanwege COVID-19 waren er in sommige landen beperkingen op het aantal studenten dat van aangezicht tot aangezicht lessen kon bijwonen. Dus bijvoorbeeld de helft van de studenten in een klas was aanwezig van aangezicht tot aangezicht en de andere helft woonde online bij via een camera en microfoon in het klaslokaal. In de volgende sessie of week wisselden de studenten. Voorbeeld 2: Leerlingen wonen een lezing synchroon bij, hetzij persoonlijk of online van overal ter wereld dankzij technologie.

  • Asynchroon Leren: Zelfgestuurd leren waarbij studenten vooraf opgenomen materialen raadplegen en opdrachten voltooien volgens hun eigen planning. Voorbeeld: Vooraf opgenomen lezingen bekijken en opdrachten indienen binnen een bepaald tijdsbestek.

  • Blended Learning (soms Hybride Leren genoemd): Combinatie van traditionele instructie van aangezicht tot aangezicht en online elementen om een evenwichtige leerervaring te creëren. Voorbeeld: Deelnemen aan lessen van aangezicht tot aangezicht aangevuld met online discussies en activiteiten. Een bijzondere en welbekende aanpak van Blended Learning is het Omgekeerd Leren/Klaslokaal: Vooraf opgenomen inhoud wordt buiten de klas geconsumeerd, en de tijd in de klas wordt besteed aan interactieve activiteiten en discussies. Voorbeeld: Videocolleges thuis bekijken en deelnemen aan groepsdiscussies en het oplossen van problemen tijdens de lessen van aangezicht tot aangezicht.

PreviousOnline lerenNextSynchroon online leren

Last updated 1 year ago