Agile XR NL Edition
  • Welkom
  • Belangrijkste Projectinzichten en Reflecties
  • Projectresultaat 1
    • 1 - Gids: Agile Teamwerk in Webgebaseerd Leren
      • Hoofdstuk 1 - Agile in Software
        • 1.1 Waarden in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.2 Principes in Agile Softwareontwikkeling
        • 1.3 Agile Projectmanagement en praktijken
        • 1.4 Agile Mindset
      • Hoofdstuk 2 - Agile in Onderwijs
        • 2.1 Agile Kompas voor Onderwijs
        • 2.2 eduScrum
        • 2.3 Agora scholen
        • 2.4 Agile Leercentra
      • Hoofdstuk 3 - Agile praktijken voor projectgebaseerd leren
        • 3.1 Sprintplanning en -uitvoering
        • 3.2 Dagelijkse Stand-Up Meetings
        • 3.3 Samenwerkend Leren en Projecten
          • 3.3.1 Projectinitiatie
          • 3.3.2 Projectplanning
          • 3.3.3 Projectuitvoering
          • 3.3.4 Projectprestatie/monitoring
          • 3.3.5 Projectafsluiting
          • 3.3.6 Agile rituelen met Mural
      • Conclusies
      • Bonus: Interviews met Agile Experts
        • Interview met Yeremi Marín, ALC Facilitator bij EduCambiando, Mexico
        • Interview met Ryan Shollenberger, Co-directeur ALC NYC
        • Interview met Willy Wijnands, Medeoprichter eduScrum
    • 2 - Videohandleidingen: Agile Onderwijstechnieken
  • Projectresultaat 2
    • 3 - Gids: Implementatie van VR/XR in Teamgebaseerd Onderwijs
      • Onze Aanpak: Ontwerp-Onderzoek
      • Staat van VR voor Onderwijs
      • Hoe VR Hardware en Software te Kiezen
      • Testen en Benchmarken van VR Platformen
      • Ontwerpen van Virtuele Omgevingen voor VR Leren
    • 4 - Handleiding: Spatial.io voor VR-Verbeterd Teamwerk
      • Terminologie in XR
  • Projectresultaat 3
    • 5 - Workshop: Ontwerpen van Blended Learning Cursussen
      • Sessie 1 - Herontwerp Projectkader
      • Sessie 2 - Begrip van de Studentenervaring
      • Sessie 3 - Begrip van de Docentenervaring
      • Sessie 4 - Blended Cursusplan
    • 6 - Workshop: Bestaande Lessen Verbeteren voor Blended Learning
      • Sessie 1 - Snelle Scan
      • Sessie 2 - Diepe Scan
    • 7 - Lesplansjablonen voor Online en Hybride Leren
      • LP1 - Intro tot AI - Basisschool
      • LP2 - Planningsvaardigheden - Onderbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP3 - Intro Radioactiviteit - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP4 - Berlijnse Muur - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
      • LP 5-10 - Lifelab Project - Bovenbouw Voortgezet Onderwijs
  • Projectresultaat 4
    • 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
      • Module 1: Inleiding
        • Wat is afstandsonderwijs en waarom breidt het zo snel uit?
        • Online leren
      • Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs
        • Synchroon online leren
        • Asynchroon online leren
        • Blended learning en flipped learning/classroom
      • Module 3: Klasmanagement in online leren
        • Klasmanagement in afstandsonderwijs en hoe studenten te betrekken bij afstandsonderwijs
      • Module 4: Samenwerkend leren bevorderen in afstandsonderwijs
        • Samenwerkend leren in afstandsonderwijs
        • Probleemgebaseerd leren en projectgebaseerd leren in afstandsonderwijs
        • Coöperatief leren in afstandsonderwijs
      • Module 5: Hoe sociale interacties te bevorderen in afstandsonderwijs
      • Module 6: Educatieve technologietools voor afstandsonderwijs
      • Referenties
    • 9 - Referentiegids: EdTech Tools voor Interactief Onderwijs
      • Module 1: Inleiding
        • Hoe krijg je meer betrokkenheid van studenten?
        • Hoe kunnen we het meer collaboratief maken?
        • Wat kan er gedaan worden met minder of geen docentondersteuning? (bijv. voor flipped classrooms)
      • Module 2: EdPuzzle
      • Module 3: Socrative
      • Module 4: Trello
      • Module 5: Nearpod
      • Module 6: Google Drive, Microsoft OneDrive, etc. (Gedeelde documenttools)
    • 10 - Digitaal Hulpmiddel: EdTech Beslissingsmaker
    • 11 - Rapport: Evaluatie van Agile en VR/XR Onderwijspilots
      • Inleiding
        • Het project "Augmented Agile teamwork for hybrid learning at Schools” (AgileXR)
        • Projectresultaat 4: Pilot- en Impactevaluatie en Geleerde Lessen
        • Korte Theoretische Kader
        • Pilot Onderwijservaringen in het AgileXR Project
      • Doel van het rapport
      • Methode
        • Deelnemers
        • Materialen
        • Data-analyse
        • Procedure
      • Resultaten en discussie
        • Perspectieven van studenten
        • Perspectieven van docenten
      • Onderwijskundige implicaties
      • Conclusies
      • Bibliografische referenties
      • Bijlage
        • Bijlage 1. Pilot evaluatie studentenvragenlijst
        • Bijlage 2. Pilot evaluatie docentenvragenlijst
        • Bijlage 3. AVG - Gezinsautorisatie voor middelbare scholieren
  • Vertalingen
    • 12 - Meertalige Publicatievertalingen
Powered by GitBook
On this page
  1. Projectresultaat 4
  2. 8 - Gids: Effectief Afstandsonderwijs Beheersen
  3. Module 2: Methoden voor het implementeren van afstandsonderwijs

Blended learning en flipped learning/classroom

Blended learning houdt de combinatie in van face-to-face en technologie-gemedieerd leren (Porter et al., 2014). Garrison en Kanuka (2004, p.96) definieerden blended learning als "een doordachte integratie van face-to-face klaservaringen met online ervaringen". Sinds de vroege jaren 2000 hebben onderwijsinstellingen verschillende manieren aangenomen om online en traditioneel face-to-face onderwijs te combineren; vaak aangeduid als blended, hybride, flipped of omgekeerd - welke gecategoriseerd worden volgens de volgorde van integratie van face-to-face en online sessies (Rasheed et al., 2020).

Op deze manier worden de didactiek of de meer theoretische delen en zelfs taken waarvan de leraar gelooft dat ze nuttig kunnen zijn voor de studenten op een persoonlijke manier op verschillende tijden dan in de klas gezien. Dit hoeft niet alleen individueel bij de studenten te gebeuren maar kan in de vorm van een videoconferentie, met andere studenten, etc. worden gedaan om vervolgens de tijd die in de klas wordt doorgebracht te gebruiken om te werken aan de inhoud die eerder is gedaan zodat de studenten feedback kunnen ontvangen van het onderwijzend personeel met de voorgaande inhoud die al is gezien of complexere taken met andere klasgenoten op een face-to-face manier kunnen vaststellen (Young et al., 2014).

Een van de meest voorkomende en modieuze methodologieën in asynchroon leren is de flipped classroom.

In een flipped classroom vindt het component van kennisoverdracht plaats buiten de klas en wordt naar het online format gebracht. Daarentegen worden binnen de klas actieve en collaboratieve taken uitgevoerd om te werken aan de inhoud die online door de leraar is gegeven. Belangrijk is dat deze inhoud ook door studenten gegenereerd kan worden.

Op deze manier bereiden studenten zich voor op de face-to-face klas met behulp van de bronnen waaraan ze online hebben gewerkt en vervolgens consolideren ze deze kennis in de klas en bouwen ze erop voort (Abeysekera & Dawson, 2015).

Het is om deze reden dat de meest gebruikte methodologie voor blended learning deze is, evenals de verschillende voordelen die in de wetenschappelijke literatuur zijn benadrukt (bijv. Hall & DuFrene, 2016):

  • Gebruik van klastijd voor activiteiten en probleemoplossing.

  • Bevordering van klassikale discussie makkelijker vanwege het werk dat buiten de klas is gedaan.

  • Meer informatie en inhoud kan worden behandeld zonder afbreuk te doen aan de kwaliteit van de inhoud.

  • De mogelijkheid voor studenten om terug te verwijzen naar het materiaal wanneer ze het nodig hebben.

  • Meer actief leren wordt binnen de klas bevorderd.

  • Verbeterde planning en het bereiken van leerdoelen en inhoud.

  • Het hergebruik van inhoud en de verbetering ervan is makkelijker voor leraren.

Er zijn echter verschillende richtlijnen om te proberen goede praktijken in flipped classrooms te bevorderen (Hall & DuFrene, 2016):

  • Algemeen expliciet, beknopt en direct online materiaal voor studenten.

  • Plan en bereid goed voor op de face-to-face klas, met speciale aandacht voor de activiteiten die tijdens deze tijd gedaan moeten worden.

  • Gebruik klastijd face-to-face voor demonstraties en groepsactiviteiten, evenals voor beoordeling en monitoring.

  • Overweeg een input te vestigen, hetzij in de beoordeling of mondeling... aan die studenten die het materiaal buiten de klas uitvoeren.

  • Een online ruimte opzetten voor leerlingen om te reageren op het materiaal dat ze online hebben gekregen, om het te verbeteren en de interesses van de leerlingen.

PreviousAsynchroon online lerenNextModule 3: Klasmanagement in online leren

Last updated 1 year ago